viernes, 5 de diciembre de 2008
martes, 4 de noviembre de 2008
pasos para animacion cuadro por cuadro
1.abrir flash 5
2.crear una capa para cada objeto
3.activar papel cebolla en la linea del tiempo
4.dibujar cada objeto con lineas para brazos y piernas
5.insertar cn f6 fotograma clave y editar
6.ir creando todas las etapas de la animacion del personaje
2.crear una capa para cada objeto
3.activar papel cebolla en la linea del tiempo
4.dibujar cada objeto con lineas para brazos y piernas
5.insertar cn f6 fotograma clave y editar
6.ir creando todas las etapas de la animacion del personaje
jueves, 30 de octubre de 2008
martes, 28 de octubre de 2008
TIPOS DE ANIMACION
DEFINICION INTERPOLACION DE MOVIMINETO:
Un objeto se mueve en alguna dirección
PASOS PARA LA INTERPOLACION DE MOVIMIENTO:
Crear una capa para cada objeto.
Insertar fotogramas hasta ‘x’ posición en la línea del tiempo presionando botón derecho del Mouse.
Seleccionar la el bloque gris y presionar botón derechoy seleccionar crear interpolación de movimiento.
seleccionar la fecha negra.
Tomar el objeto del escenario y moverlo hasta donde quereos que se mueva.
tomar el objeto del escenario y moverlo hasta dondequeremos que se mueva.
DEFINICIONES DE CAMBIO DE FORMA:
Un objeto se transforma en otro objeto con una transición.
PASOS:
Crear una capa para cada objeto.
Insertar fotogramas hasta ‘x’ posición en la línea del tiempo presionando botón derecho del Mouse.
Insertar fotograma clave vacío en el fotograma 21y dibujar la figura nueva.
Presionar CTRL + F(panel de fotograma)seleccionar el primer bloque gris. Dentro del panel seleccionarinterpolación forma.
ver la animación CTRL + enter
Un objeto se mueve en alguna dirección
PASOS PARA LA INTERPOLACION DE MOVIMIENTO:
Crear una capa para cada objeto.
Insertar fotogramas hasta ‘x’ posición en la línea del tiempo presionando botón derecho del Mouse.
Seleccionar la el bloque gris y presionar botón derechoy seleccionar crear interpolación de movimiento.
seleccionar la fecha negra.
Tomar el objeto del escenario y moverlo hasta donde quereos que se mueva.
tomar el objeto del escenario y moverlo hasta dondequeremos que se mueva.
DEFINICIONES DE CAMBIO DE FORMA:
Un objeto se transforma en otro objeto con una transición.
PASOS:
Crear una capa para cada objeto.
Insertar fotogramas hasta ‘x’ posición en la línea del tiempo presionando botón derecho del Mouse.
Insertar fotograma clave vacío en el fotograma 21y dibujar la figura nueva.
Presionar CTRL + F(panel de fotograma)seleccionar el primer bloque gris. Dentro del panel seleccionarinterpolación forma.
ver la animación CTRL + enter
martes, 21 de octubre de 2008
martes, 14 de octubre de 2008
deficiones de objetivos en la linea del tiiempo
deficiones de objetivos en la linea del tiiempo
fotogramas:
Son cada uno de los cuadros de animaciòn.
Puede estar vacìos o contener objetos.
Insertar Fotograma:
Es insertar el mismo fotograma en varìos fotogramas.
Insertar Fotograma clave:
Se inserta el mismo fotograma clave anterior en una posiciòn
más adelantada.
Insertar Fotograma clave vacio:
Geenera una división entre fotogramas y los fotogramas son vacíos.
fotogramas:
Son cada uno de los cuadros de animaciòn.
Puede estar vacìos o contener objetos.
Insertar Fotograma:
Es insertar el mismo fotograma en varìos fotogramas.
Insertar Fotograma clave:
Se inserta el mismo fotograma clave anterior en una posiciòn
más adelantada.
Insertar Fotograma clave vacio:
Geenera una división entre fotogramas y los fotogramas son vacíos.
agrupacion de objetos
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifvw01yQSnbnyZcAUwYeO_aRBSQnfFBMdlpo_BIzpcOI_iZ8XLJJi0a_Hm5hMDZEZQpMknujoEnseBteFAJWRhAOgzigG9pBNum7PZ00tSElAtX_89Pt6IQPEa0UM7eicfTp7M5eV0rCU/s320/PANELE10.gif)
Agrupación de objetos
Nos permite realizar dibujos elaborados y convertirlos en un solo objeto CON LA FACILIDAD DE SELECIONAR FACILMENTE Y MOVERLO SIN PROBLEMAS .
Ctrl +G para agrupar toda un figura seleccionada.
Ctrl+Shift + G Desagrupa un objeto.
Otra opción es desde este menú :
Ctrl+Shift + G Desagrupa un objeto.
Otra opción es desde este menú :
Ejemplo:
SIN AGRUPAR AGRUPADO
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfuhwwVuyPJMsvzHSjZ0XkzKHP8kBitd3qldVagL3sOze0gHXRBLKVJ994WcsMVwBcO0at6J4oEhMlZ_2Ftk2EfHG9UQRCxbt63sjLJ5VFdkrvYNORveN5tc0mdecTxn75CMziAtGPpm4/s320/PANELE8.gif)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmCBW63rPo7yUJfqKi73-i2-GlSRgPJlC5h7T72oz-j22M8aNJTGfI3TMshC39ui_ncs1hVhsvdsw3y3LLIYbI_wzMU8JHvN-LGtAVpf3HedXSGl2r1EZ43gBK0nyQfLdYNBDx1eJkKiM/s320/PANELE9.gif)
paneles de flash
Panel de herramientas
Herramientas de dibujo y opciones para modificar cualquier cosa relacionada con el dibujo de objetos
martes, 7 de octubre de 2008
martes, 23 de septiembre de 2008
HTML
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVkMaCKVTgMjKinebQdZpUesrQkZq81U48rnMdn_gv4YeVqOynlcUYSbbEdx3X8S3RF9CIMbU9fmBArAWHj1Ru6_pTPPr7hRceyfoF6oeDYPMirBKOXBL3kd3xYeT2OVVz2OhY7cKNWTI/s320/aaaaa.jpg)
Historia
El origende HTML se remonta a 1980, cuando el físico Tim Berners-Lee, trabajador del CERN propuso un nuevo sistema de "hipertexto" para compartir documentos.
De cierta manera, los primitivos sistemas de "hipertexto" podrían asimilarse a los enlaces de las páginas web actuales.
De cierta manera, los primitivos sistemas de "hipertexto" podrían asimilarse a los enlaces de las páginas web actuales.
Creación y edición de un doc. HTML
FUNCIONAMIENTO DE UN SISTEMA DE ETIQUETAS
Informática 3
>Se trata de definir o seleccionar contenido entre 2 etiquetas para aplicar una propiedad
>Una etiqueta para ABRIR
>Una etiqueta para CERRAR
Informática 3
>Se trata de definir o seleccionar contenido entre 2 etiquetas para aplicar una propiedad
>Una etiqueta para ABRIR
>Una etiqueta para CERRAR
Términos en el diseño vectorial
Objeto:Elemento de un dibujo, como una imagen, línea, texto, curva, símbolo o capa.
Gráfico vectorial: Imagen generada a partir de descripciones matemáticas que determinan la posición y longitud de las líneas, así omo la dirección en la que se dibujan.
Mapa de bits: Imagen formada por cuadrículas de pixeles o puntos.
Nota: esto es un apunte de taller
Etiquetas básicas del lenguaje HTML
FormatoMuestra texto
en itálicaMuestra
el texto subrayado
Texto en negrita
Texto en negrita
Gráfico vectorial: Imagen generada a partir de descripciones matemáticas que determinan la posición y longitud de las líneas, así omo la dirección en la que se dibujan.
Mapa de bits: Imagen formada por cuadrículas de pixeles o puntos.
Nota: esto es un apunte de taller
Etiquetas básicas del lenguaje HTML
FormatoMuestra texto
en itálicaMuestra
el texto subrayado
Texto en negrita
Texto en negrita
martes, 9 de septiembre de 2008
¿ que es WYSIWYG ?
es el acrónimo de What You See Is What You Get
¿en que 2 tipos de programas se usa este termino?
Se aplica a los procesadores de texto y otros editores de texto
¿ Menciona por lo menos 7 de editores HTML tipo WYSIWYG son?
Dreamweaver, NVU/Kompozer, las versiones de Composer de Netscape y Mozilla, Amaya, Writer Adobe Golive, Frontpage.
¿Que singnifica CMS?
Content Management System
¿ es exclusivo el termino WYSIWYG para edictores HTML?
si
es el acrónimo de What You See Is What You Get
¿en que 2 tipos de programas se usa este termino?
Se aplica a los procesadores de texto y otros editores de texto
¿ Menciona por lo menos 7 de editores HTML tipo WYSIWYG son?
Dreamweaver, NVU/Kompozer, las versiones de Composer de Netscape y Mozilla, Amaya, Writer Adobe Golive, Frontpage.
¿Que singnifica CMS?
Content Management System
¿ es exclusivo el termino WYSIWYG para edictores HTML?
si
jueves, 29 de mayo de 2008
efectos vacicosz de audiocity
titutlo: efectos basicos en la edicion de sonido![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl4uC4LyyxwBstpKRsxHN9PU2o9akhs9QwpxXUQfpt4h69dE5ZXW0-YA4w8bF7L5o7T2CwoIUIcFnH8-O9ZXJzK9vMNpAES4reRANJMyejibE9Qr2U0aYknLuCbyUiBRLrWQTlESD1oO0/s320/aaaaaaaaaaaaaaaaaa.bmp)
nivel de audio: puedes controlar el nivel de volumen (aumentar o disminuir)
del archivo original
mute: es la eliminacion de cualquier sonido del segmento seleccionado
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfF3ekv8hj-rh4E3Hf_FjOhhTcKP-rkMBZn7EunmM2otoRBOZnVMCb-UcOJBy0MXxNPqysrOX3DvMKdzbH2y_JX33uu99lfp_cz3O0moIpqOAs41XSYIckZLohBUFegiAl4VgdHQ-p2Jk/s320/aaaaaaaaaaa3.bmp)
fede out: desavimanto del audio de 100 a nivel 0.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi96FHTnMG82ZlOiJEpNMl5f4NxKzvhvOc3cUU26-5CTmet2tTqDdW5U-FewuDAow31tcF0DFiWJTs0A3cmi6wX9VMYCo6XQwRtDN5SmYe6pjBn9V8hZzLPnTyj-n8JGNINbuQcfgQ2POM/s320/aa.bmp)
fade in: desvanecimiento del audio del 100 de nivel a =
GUARDAR CAMBIOS EN WAV
para poder usar los archivos con las modificaciones correspondientes
es necesario guardar los archivos o en WAV o MP3.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl4uC4LyyxwBstpKRsxHN9PU2o9akhs9QwpxXUQfpt4h69dE5ZXW0-YA4w8bF7L5o7T2CwoIUIcFnH8-O9ZXJzK9vMNpAES4reRANJMyejibE9Qr2U0aYknLuCbyUiBRLrWQTlESD1oO0/s320/aaaaaaaaaaaaaaaaaa.bmp)
nivel de audio: puedes controlar el nivel de volumen (aumentar o disminuir)
del archivo original
mute: es la eliminacion de cualquier sonido del segmento seleccionado
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfF3ekv8hj-rh4E3Hf_FjOhhTcKP-rkMBZn7EunmM2otoRBOZnVMCb-UcOJBy0MXxNPqysrOX3DvMKdzbH2y_JX33uu99lfp_cz3O0moIpqOAs41XSYIckZLohBUFegiAl4VgdHQ-p2Jk/s320/aaaaaaaaaaa3.bmp)
fede out: desavimanto del audio de 100 a nivel 0.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi96FHTnMG82ZlOiJEpNMl5f4NxKzvhvOc3cUU26-5CTmet2tTqDdW5U-FewuDAow31tcF0DFiWJTs0A3cmi6wX9VMYCo6XQwRtDN5SmYe6pjBn9V8hZzLPnTyj-n8JGNINbuQcfgQ2POM/s320/aa.bmp)
fade in: desvanecimiento del audio del 100 de nivel a =
GUARDAR CAMBIOS EN WAV
para poder usar los archivos con las modificaciones correspondientes
es necesario guardar los archivos o en WAV o MP3.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK1z7NZmKaOwu5OSIlGU2TD-tfOOKKNQ6_5sBY18OnZZHtY-6OGegJql4_NExXHeOYrDTZ8R1L48A41tjuSa96MAv9DH-dGOiZmnwm_VllyFs_gnZgP00DQsK5v5ttm31uYFvig6iMQ2U/s320/aaaaab.bmp)
jueves, 22 de mayo de 2008
lunes, 19 de mayo de 2008
descrimpci{on de formatos multimedia
MPG el moving picture expert (groups de esxpertos de imagenes en movimiento)
es un trabajo del ISOVIECC encargado de desarrolar estandares de codificacion de audio y video.
su primera reunion fue en mayo de 1988 en Ottawa .
canda
desde su primera reunion l MPG hga crecido hasta incluir 350 miembros distintas industrias y univesidades
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_Mosrz4MsfdpSAOOdzFTg5cF4ih0biibkSpAaUAEyBBQsEycsOQYP3LRYDfQ9nTvHv_Ow5EEFW7czBssafza4pTbdxxucOd0o4ADhubNQbYY2M1zAEgFEGufjKmejukvUv4iu1e3d78E/s320/Kodak_easyshare_dx6490.jpg)
EP joint photographic. Experts group))//
es un algoritmo diseñado para comprimir imagenes
con 24 bits de profundidad en escalas grises, PEG es tambien el
formato de archivooo que utiliza este algoritmo para almacebar las imagenes comprimidas.
JPEG solo trata imagenes fijas , pero existe un estandar relacionad llamado MPEG para videos. el formato de archivode PEG se abrir frecuentemente. jpg bebido a que algunas sistemaas operativos solo acceptaban 3 letras de extencion.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYpfVC61xf6jw7ucWTE6UFlK6CUC0HJd_wWmyWSfo6I50mmA0QbL2dVepM1C6cZ879U4SZT6zZb2nGpoNeAOu3wfpu2Y-JNpVG-IxR8otFo62P9sm7uj_tOO8dS69oF0LxY0uiUwnerlk/s320/audio-green.jpg)
GIF
( compuserve GIF o Graphics nterchange format)
es un formato grafico utilizado ampliamente en la WOrd Wide Wide Web, tanto para imagenes
como para animacibes.
MP3
MPEG1 audio 3 mas conocido como mp3
conocido tambien po r su grafica empetras es un formato de audio digital comprimido con al perdida desarrolllado p elm moving picture xperrs group (MPEG) para fomrar parte de la version 1 ( y poosteriormente
y posteriormete ampliado en la versionn 2 ) formato de video MPEG. su nombre es anonimo de MPEG-
aundio 1 la yer 3
WAV
acope de WAVERform audio format , es aun formato de audio digtal normalmete sin compresion
de
datos desarrolados y propiedad de microsoft y de IBM que utliza para alamacenar sonidos en la Ps
admite archivos mono y esterio , a diversas resoluciones y
velocidades de muestreo , su extencion as WAY.
es un trabajo del ISOVIECC encargado de desarrolar estandares de codificacion de audio y video.
su primera reunion fue en mayo de 1988 en Ottawa .
canda
desde su primera reunion l MPG hga crecido hasta incluir 350 miembros distintas industrias y univesidades
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_Mosrz4MsfdpSAOOdzFTg5cF4ih0biibkSpAaUAEyBBQsEycsOQYP3LRYDfQ9nTvHv_Ow5EEFW7czBssafza4pTbdxxucOd0o4ADhubNQbYY2M1zAEgFEGufjKmejukvUv4iu1e3d78E/s320/Kodak_easyshare_dx6490.jpg)
EP joint photographic. Experts group))//
es un algoritmo diseñado para comprimir imagenes
con 24 bits de profundidad en escalas grises, PEG es tambien el
formato de archivooo que utiliza este algoritmo para almacebar las imagenes comprimidas.
JPEG solo trata imagenes fijas , pero existe un estandar relacionad llamado MPEG para videos. el formato de archivode PEG se abrir frecuentemente. jpg bebido a que algunas sistemaas operativos solo acceptaban 3 letras de extencion.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYpfVC61xf6jw7ucWTE6UFlK6CUC0HJd_wWmyWSfo6I50mmA0QbL2dVepM1C6cZ879U4SZT6zZb2nGpoNeAOu3wfpu2Y-JNpVG-IxR8otFo62P9sm7uj_tOO8dS69oF0LxY0uiUwnerlk/s320/audio-green.jpg)
GIF
( compuserve GIF o Graphics nterchange format)
es un formato grafico utilizado ampliamente en la WOrd Wide Wide Web, tanto para imagenes
como para animacibes.
MP3
MPEG1 audio 3 mas conocido como mp3
conocido tambien po r su grafica empetras es un formato de audio digital comprimido con al perdida desarrolllado p elm moving picture xperrs group (MPEG) para fomrar parte de la version 1 ( y poosteriormente
y posteriormete ampliado en la versionn 2 ) formato de video MPEG. su nombre es anonimo de MPEG-
aundio 1 la yer 3
WAV
acope de WAVERform audio format , es aun formato de audio digtal normalmete sin compresion
de
datos desarrolados y propiedad de microsoft y de IBM que utliza para alamacenar sonidos en la Ps
admite archivos mono y esterio , a diversas resoluciones y
velocidades de muestreo , su extencion as WAY.
lunes, 12 de mayo de 2008
coleccion de recursos de:
Windows Movie Maber.
es indespesable contar con una coleccion recursos al iniciar proyecto nuevo.
los recursos peuden ser:
>imagenes JPG,GIF
>videos(AVI,MPG,WMV)
>archivos de sonido(Wav,OOG y MP3).
Cada proyecto tienen recursos enlazados a el y hasta que este compilado ( un solo archivo unicamente)
PASOS PARA AGREGAR RECURSOS A LA COLECCION
1-. se abre W. mpvle maker.
2-se abre el folder donde estan los recursos
(imagenes,videos o sonido).
3-.finalemete se da clic sobre el archivo y se
arratra dentro de WIndows M.M. y se suelta.
Windows Movie Maber.
es indespesable contar con una coleccion recursos al iniciar proyecto nuevo.
los recursos peuden ser:
>imagenes JPG,GIF
>videos(AVI,MPG,WMV)
>archivos de sonido(Wav,OOG y MP3).
Cada proyecto tienen recursos enlazados a el y hasta que este compilado ( un solo archivo unicamente)
PASOS PARA AGREGAR RECURSOS A LA COLECCION
1-. se abre W. mpvle maker.
2-se abre el folder donde estan los recursos
(imagenes,videos o sonido).
3-.finalemete se da clic sobre el archivo y se
arratra dentro de WIndows M.M. y se suelta.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2F-Hf5y_9z6wIZkWJ6RSefjMRaJFKse61krz66rXO4HkF-J8ShebZWxhRsWEycnTWe8CZtwdQdjYJhNQkMxm6-NvzitCARTH49iz-5VRxaDmrLZqjOY2wSNPoOeaDo9Lc9B8akSCnogs/s320/aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.bmp)
jueves, 8 de mayo de 2008
Temas del 5 bimestre
1. proceso de creacion de videos en windows movies maker
2. coleccion de recursos
3.linea del tiempo
4. story board
5. efectos
6. transiciones
7.titulos y texto
8. efectos de audio
9. grabacion de narraciones
2. coleccion de recursos
3.linea del tiempo
4. story board
5. efectos
6. transiciones
7.titulos y texto
8. efectos de audio
9. grabacion de narraciones
lunes, 28 de abril de 2008
lunes, 14 de abril de 2008
funciones matematicas
FUNIONES MATEMATICAS
DIAS360 calcula el numero de dias entre 3 fechas basandose en 1 año de 160 dias.
AHORA devuelde el numero de serie de la fecha y hora actuales
HOY devuelve el numero que representa la fecha actual
>>INGENIERIA Y MATEMATICA
BIN.A.DEC comvierte un binario decimal
DEC.A.BIN convierte un numero decimal en bianario
DEC.HEX convierte un nuemero decimal en hexadecimal
DEC.A.OCT convierte un numeral decimal en octal
DELTA comprueba si 2 valores son iguales
COMBINAT devuelve el numero de combinaciones para un numero determinado de objetos
EXP devuelve e elevado la potencia de un numero determinado
FACT devuelve el factorial de un numero
LOG devuelve el logartimo de un numero de una base especificada
LOG10 devuelve el logaritimo en base 10 de un numero
PI devuelve el valor PI
POTENCIA devuelve el resutado de elevar el argumento numero a una potencia
PRODUCTO multiplica sus argumentos
PARA QUE SIRVE
sirve para la creacion y manipulacion de datos y
calculos mas avanzados cuando se juntan varias de
estas funciones para operaciones mas complejas:
DIAS360 calcula el numero de dias entre 3 fechas basandose en 1 año de 160 dias.
AHORA devuelde el numero de serie de la fecha y hora actuales
HOY devuelve el numero que representa la fecha actual
>>INGENIERIA Y MATEMATICA
BIN.A.DEC comvierte un binario decimal
DEC.A.BIN convierte un numero decimal en bianario
DEC.HEX convierte un nuemero decimal en hexadecimal
DEC.A.OCT convierte un numeral decimal en octal
DELTA comprueba si 2 valores son iguales
COMBINAT devuelve el numero de combinaciones para un numero determinado de objetos
EXP devuelve e elevado la potencia de un numero determinado
FACT devuelve el factorial de un numero
LOG devuelve el logartimo de un numero de una base especificada
LOG10 devuelve el logaritimo en base 10 de un numero
PI devuelve el valor PI
POTENCIA devuelve el resutado de elevar el argumento numero a una potencia
PRODUCTO multiplica sus argumentos
PARA QUE SIRVE
sirve para la creacion y manipulacion de datos y
calculos mas avanzados cuando se juntan varias de
estas funciones para operaciones mas complejas:
jueves, 10 de abril de 2008
lunes, 7 de abril de 2008
¿que es lógica matematicas?
la logica matematica es la diciplina que trata de metdos de razonamiento.
en un nivel elemntal, la lógica proporciona reglas y técnicas para deteminar si es o no valido un argumento dado. El razonamiento lógico se emplea en ciencias de la computación para verifiar si son o no correctos los programas.
ciertamente se usa en forma constante el razonamiento lógico para realizar qualquier actividad.
Funciones logicas en E X C E L:
V Devuelve VERDADERO si todos sus argumentos son verdaderos
Y (valor, lógic `; valor , lógico 2 )
Falso devuelde el valos lógico FALSO
si evalua la condicion lógica.
=SI(A2<=100;"dentro de presupuesto";"presupuesto exedido") Si el nimero anterior es menor o igual que 100, la formula muestra " dentro de prosupuesto". De lo contrario, la funcion mostrara " presupuesto exedido" ( dentro de presupuesto) =SI(A2=100;SUMA(B5:B15);"") si el numero anteriores 100, se calcula el rango B5:B15 eb caso contrario se devuelve tesxto vacio ("") () NO invierte la logica de sus argumentos
O devueve VERDADERO si algun argumento es VERDADERO
VERDDERO devuelve el valos logico VERDADERO
PARA QUE SIRVE:
sirven para cuando se cumplen ciertas condicines dentro de los datoos de exel se valide algo.
la logica matematica es la diciplina que trata de metdos de razonamiento.
en un nivel elemntal, la lógica proporciona reglas y técnicas para deteminar si es o no valido un argumento dado. El razonamiento lógico se emplea en ciencias de la computación para verifiar si son o no correctos los programas.
ciertamente se usa en forma constante el razonamiento lógico para realizar qualquier actividad.
Funciones logicas en E X C E L:
V Devuelve VERDADERO si todos sus argumentos son verdaderos
Y (valor, lógic `; valor , lógico 2 )
Falso devuelde el valos lógico FALSO
si evalua la condicion lógica.
=SI(A2<=100;"dentro de presupuesto";"presupuesto exedido") Si el nimero anterior es menor o igual que 100, la formula muestra " dentro de prosupuesto". De lo contrario, la funcion mostrara " presupuesto exedido" ( dentro de presupuesto) =SI(A2=100;SUMA(B5:B15);"") si el numero anteriores 100, se calcula el rango B5:B15 eb caso contrario se devuelve tesxto vacio ("") () NO invierte la logica de sus argumentos
O devueve VERDADERO si algun argumento es VERDADERO
VERDDERO devuelve el valos logico VERDADERO
PARA QUE SIRVE:
sirven para cuando se cumplen ciertas condicines dentro de los datoos de exel se valide algo.
jueves, 3 de abril de 2008
COMBINACIONES DE CELDAS
binar
Usuealmete es necesario combinar celdas
cuando creamos formatos para logar esto s necesario presionar boton derecho del
mouse y clic sobre la opcion Formato de Celdas.ver fig.1
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjXuHTPvmQDy2LKnbhJvM86Rx9ObEicqlncsByOB5O7jNSe3xAWpojhW4zuY3HhZa3LZMbrnFq5uPPdf7jddxr-m6Tgp2Gq_FJVwZ6fxA1ddvM_i-8AwoPHz2IAjSr_kXYSpTbMRvpc4c/s320/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAa.bmp)
dentro del menu seleccionamos en las etiquetas "alineacion"
y damos clic en COMBINAR CELDAS. se supone que se seleccionaron previeamente la selda a combinar.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0nUDcGNFMV6WWfzVAW50POOcLA_1j9HG82W3-nG61M1v5KhHStIS4EKVFwGEjmkzgen71LAbgL2Xja4S-cWO18NZMmzRzST2D6_VoeaDoEbedmrMOvJxI80NKDh7dcVxnqYddMidHe0s/s320/aaaaaaaaaaaaaaaaa.bmp)
ALINEACION DE DATOS EN CELDAS.
cuando cominamos celdas es necesario a linear de diversas formas la informacion la alineacion es vertical (superior,centrado e inferior ) y horizontal ( inzquierda , derecha, centrados).
MACROS
las macros son unas secuencia de pasos ( que en varias herramientas de Office)
pueden grabar para ahorroar tiempo en procesos largo y complicados.
Para realizar la grabación s necesrio crear una nueva darle un nombre y dar en GRABAR y depués todas las acciones serán grabadas hasta darle el Stop.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3r_6KrFqjyycuhtYI_ZA2PoJFnltkNmZIdJVJq7u6dX1eJge-zDl_p1Dh0pcoJk24XxCDgNOHvhavFm7Kq2uatdnYAf5Idnobs2-LUIT_ldf7C7MrKvOxcacTvUbpD8RgGyMzZGZhALo/s320/aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.bmp)
PARA QUE SIRVE
la combinacion de celdas es proceso para adaptar un sistema de celdas
cuadradas a un sistema totalmente adoptado a nuestro formato.
Usuealmete es necesario combinar celdas
cuando creamos formatos para logar esto s necesario presionar boton derecho del
mouse y clic sobre la opcion Formato de Celdas.ver fig.1
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjXuHTPvmQDy2LKnbhJvM86Rx9ObEicqlncsByOB5O7jNSe3xAWpojhW4zuY3HhZa3LZMbrnFq5uPPdf7jddxr-m6Tgp2Gq_FJVwZ6fxA1ddvM_i-8AwoPHz2IAjSr_kXYSpTbMRvpc4c/s320/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAa.bmp)
dentro del menu seleccionamos en las etiquetas "alineacion"
y damos clic en COMBINAR CELDAS. se supone que se seleccionaron previeamente la selda a combinar.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0nUDcGNFMV6WWfzVAW50POOcLA_1j9HG82W3-nG61M1v5KhHStIS4EKVFwGEjmkzgen71LAbgL2Xja4S-cWO18NZMmzRzST2D6_VoeaDoEbedmrMOvJxI80NKDh7dcVxnqYddMidHe0s/s320/aaaaaaaaaaaaaaaaa.bmp)
ALINEACION DE DATOS EN CELDAS.
cuando cominamos celdas es necesario a linear de diversas formas la informacion la alineacion es vertical (superior,centrado e inferior ) y horizontal ( inzquierda , derecha, centrados).
MACROS
las macros son unas secuencia de pasos ( que en varias herramientas de Office)
pueden grabar para ahorroar tiempo en procesos largo y complicados.
Para realizar la grabación s necesrio crear una nueva darle un nombre y dar en GRABAR y depués todas las acciones serán grabadas hasta darle el Stop.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3r_6KrFqjyycuhtYI_ZA2PoJFnltkNmZIdJVJq7u6dX1eJge-zDl_p1Dh0pcoJk24XxCDgNOHvhavFm7Kq2uatdnYAf5Idnobs2-LUIT_ldf7C7MrKvOxcacTvUbpD8RgGyMzZGZhALo/s320/aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.bmp)
PARA QUE SIRVE
la combinacion de celdas es proceso para adaptar un sistema de celdas
cuadradas a un sistema totalmente adoptado a nuestro formato.
jueves, 13 de marzo de 2008
lunes, 10 de marzo de 2008
cuando trabajamos con una base de datos de una forma desconectada llegara el momento en que sera necesario poner en orden de la manera mas logica que es el orden alfabetico ascendente o desendente. mediante la seleccion general de odos los datos y presionando el sig. boton para orden asedente.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKRZYaylXSFrPfe8IS2bXH_uMX7OctrZBebqQNnafofMyK9o69JPs6MJWHDy6UyUmFWWRHD67tb4HyfQBN8SuJiohC5CFdqvnYhxJmn5w56nvdVgD3udAp49Osi4rQ50pB9tlFnIf9XiM/s320/AAAAAAAAAAAAAA.bmp)
AZ es para el orden ascendente y
ZA es para el orden descendente
opciones de entrada:
motocicletas,vacaciones,otoño...
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKRZYaylXSFrPfe8IS2bXH_uMX7OctrZBebqQNnafofMyK9o69JPs6MJWHDy6UyUmFWWRHD67tb4HyfQBN8SuJiohC5CFdqvnYhxJmn5w56nvdVgD3udAp49Osi4rQ50pB9tlFnIf9XiM/s320/AAAAAAAAAAAAAA.bmp)
AZ es para el orden ascendente y
ZA es para el orden descendente
opciones de entrada:
motocicletas,vacaciones,otoño...
jueves, 6 de marzo de 2008
Referencias entre hojas de la hoja de càlculo.
cuando queremos enlazar datos que queremos que esten actualizados en todo momento.
entoces debemos enteder que para realizar los siguientes pasos para realizar los siguientes
pasos:
entoces debemos enteder que para realizar los siguientes pasos para realizar los siguientes
pasos:
- Tener los datos listos en la hoja de calculo1
- en la celda donde se valla a insertar la referencia debes insertar el signo ''='' , despues buscar el dato origen en la hoja de calculo 1
- presiona enter
lunes, 3 de marzo de 2008
Esquemas
Esquemas
1. insertas
2.diagrama..
3.aceptar
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVIeAEahDHRsiY6sWSZmTlRsDGRHII5XRA-pSUPPDi1v9uiaXOAN2yEDkD8K_cNUMbn4Y6780NnFcJByXi5zVkWcz9raRUBv5Y5VfqBstImr-wUu70PVTpEKAQTHDbKH4IE8nIoZFqTfU/s320/AAA.bmp)
ORGANIGRAMA
Usado para mostrar relaciones jerárquicas.
1. insertas
2.diagrama..
3.aceptar
DIAGRAMA DE CICLO
Usado para mostrar un proceso con ciclo continuo.
DIAGRAMA RADIAL
Usado para mostrar las relaciones de un elemento fundamental .
DIAGRAMA PIRAMIDAL
Usado para mostrar relaciones basadas en la infraestructura.
DIAGRAMA DE VENN
Usado para mostrar áreas de superposición entre los elementos.
DIAGRAMA DE CÍRCULOS CONCÉNTRICOS
Usado para mostrar los pasos necesarios para lograr un objetivo.
para todo esto tenemos que darle en insertar
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVIeAEahDHRsiY6sWSZmTlRsDGRHII5XRA-pSUPPDi1v9uiaXOAN2yEDkD8K_cNUMbn4Y6780NnFcJByXi5zVkWcz9raRUBv5Y5VfqBstImr-wUu70PVTpEKAQTHDbKH4IE8nIoZFqTfU/s320/AAA.bmp)
y te salen todos esos icconos y tu le das clic en el que quieras
1. seleccionas las columnas asi :
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr5OgLmlQCzBx_qWr9nFk_4T7XzVsr0Vd0IGfnrULMv45rNcy3kS7nMT2tYwnpoNUhZT0gWKROmOxuxA9BjlGOVWBOE9YlXYwLaKcAO_Yap374CzMwVdtI6CJXNlInZOwa9noPaZ_a3xA/s320/Grafic2.gif)
2. le das en insertar
y ahy dice :
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeDbNwfmHZv2SmtZyTKWqyAOpL7l56eP7FUW5peM25dUugjFh0kI6g8zCrztP1qScc0oAKoV8mRoP96C73cAxab0Ymi37QmBxfylxBmjFM449xEVumolDEYq3Y-rAv1m8vuPMlGlYICi4/s320/Grafic3.gif)
graficos...
3. se abre un cuadro asi:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS1EWUMW8ZYlbjVyx9NP9zAK3e5aZtmM38G-syKJX0BKzuV_z27-zEuE2OhougFgz7K77rpE0jfGr8WbigU6_3DixsWTzI2kgnhwg3hLEddZbJEE3VSDTKFNNaGdteEBznMvkEkAlVhhM/s320/Grafic4.jpg)
y donde dice columnas le das clic en siguiente>
4. y depues de que le des siguiente>
se ve asi:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxj_7SN0X1PxcdGjzZh3_OL-6MTwiJb16_OltH9kv1a71QdJt7oNbkccFL3vjqlEh4dpT8qOHX5WYZOAOEBjK8isrHAhLXV-HOpT_QA7PFoNopqChYirLeHIKg2N9jmsUCCEEQGni04ko/s320/Grafic5.jpg)
le das clic en siguiente>
5. y te sale una imagen asi:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIUDbxPSXp47Nres1vSfOpGbgV9cHY5KwfuL9afKgthd0oOjpdWo-y3APpe5XFOIyyCUzz-tAoBRbqft2ZUi8_Hoxj0JC-BYrUJFFtpkJb3WeO0QiccOFqsbgIfyw3F9Q-7NPugCm2law/s320/Grafic6.jpg)
eso para cualquier informacion que quieras modificar
le das clic en siguiente>
6.despues se ve asi:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv9DPYVDF2xPl58rgASASs1jwIy06QzoIpz6BpF6L7o9UehmXOr3tR9DeoPYy0xneYRcLfv_rjhQPvblm-9lQY7fy0DJOXd12nWhaG45spq2WYPt-rlXCl1PxWPhNImc6oK5-ACGOh1Bo/s320/Grafic7.jpg)
y es para ponerla en al hoja que qieres o en una hoja nueva.
PARA QUE SIRVE
mediante la creacion de graficos podemos representar diferentes datos
y reconocer la relacion que existe entre elllos.
![](file:///C:/DOCUME%7E1/Invitado/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot-5.jpg)
Suscribirse a:
Entradas (Atom)